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Recording Reproduction (Picture from Linkwitz) |
延續之前的
第一篇. 除了命名和外貌之外, High end音響所面臨的挑戰有什麼?
首先要說明的是, 上圖來自Linkwitz的網站. 我要強調的並非是"音場", 而是"如臨現場". 發燒友或多或少都有聽到現場的經驗. 現場由於是真實樂器的真實發聲, 如果不談空間的限制, 現場所聽到的聲音, 是不會有頻寬, 動態, 解析度的限制, 樂器自然呈現基音與泛音的比例與衰減. 唯一限制是你的耳朵(註: 當然還有空間acoustic的影響與限制, 但在此先不論).
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Philips recording session |
另外要注意到的一個有趣的情況是. High end音響絕大部分是家用, 鮮少專業錄音室會使用High end音響. 那這是因為專業錄音室用不起現今的Super High End音響器材? 當然這有可能, 畢竟商業行為一定會有成本考量. 不過, 我想使用情境應該是主要原因. 例如, 專業錄音室是要創造訊源(錄音), high end的黑膠系統, CD等自然派不上用場. High end擴大機亦然. 因為錄音室所需要的功能比家用複雜太多. High end喇叭與線材呢? 這容我後續道來.
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Custom console |
"如臨現場"大概是大部分發燒友希望在音響重播能達到的理想境界. 所以如果這些High end音響發出的聲音或是展現的性能, 無法讓花得起的發燒友, 哪怕是稍微一點點勾起他們心目中的"如臨現場"的感覺, 只靠名稱與外貌, 恐怕在市場上走不長久.
但是麻煩的是, "如臨現場"嚴格來說是一種感覺. 如何將"如臨現場"轉換為可以量測的技術規格, 也是一個困難的事. 大部分的High end音響廠商也不會正面告訴你, 通常只會強調自家產品是如何的不計成本打造, 鮮少提到技術的部分. 例如, 有的High end喇叭強調的是單體的材質, 箱體的剛性, 分音器的超級零件....等等. 但大概只有High end喇叭的常青樹Wilson Audio, 除了一直以"Time domain"為設計目標, 也敢提出數字規格. 例如號稱最頂級的WAMM MC可以達到2ms的時間差.
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Wilson Audio Sasha |
其實我們在現場聆聽真實樂器發聲是不會有時間差的. 音響上時間差的產生原因, 在於多音路喇叭不同單體不可能完全一致, 再加上各單體的距離條件不同. 2ms似乎很低, 但我相信精心製作的同軸或是全音域單體所組成的喇叭, 可能可以更低(Tannoy的同軸號稱是0). 但至少在多音路多單體的喇叭系統中, Wilson Audio應該是最重視這個規格的. 你也可以說, 至少2ms的結果的確更接近現場實際的情況.
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Tannoy Point Source Coaxial Driver |
另一個有趣的現象是, 專業錄音室所處理的訊源是母源. 而High end音響處理的訊源是"家用罐頭音樂"! 而母源與罐頭音樂一個最重要的差異就是
動態對比(Dynamic Range). 也就是說, 兩者的硬體設備要處理的動態對比是不一樣的!
此時就有一個更麻煩的事發生了....... 明明跑得不是, 最高密度, 幾乎沒有動態壓縮的母源, 而是已經"壓縮處理"過的罐頭音樂(CD/LP), 發燒友卻又希望能在他的High end音響聽到"如臨現場"的感覺或是效果.... 這豈非是"不可能的任務"? 所以專業錄音室要的"中性無染"在High end裡是行不通的. 我也相信High end音響廠商應該都了解這個, 只是不可以說出來. 這裡也可以回應上文提到的, 為什麼在專業錄音室裡很少看到這些High end器材的原因之一. 也可以說, 要在現今High end市場成功的設計或是產品, 只是超低失真, 忠實重現訊源的內容是不夠的. 設計者或許要更進一步思考, 除了這些"基本"之外, 你還可以怎麼做(設計), 讓使用你的產品的這些超級發燒友, 可以感受到更多的"如臨現場"的特質(註: 當然命名與外觀設計不可以馬馬乎乎). 而這種"無中生有"的煉金術才是這些Super High End產品令我瞠目結舌之所在! 因為這可是需要結合了生理學, 材料學, 物理, 化學, 電磁學, 電子, 機構設計等的大學問. 例如, 線材. 從我年輕開始玩音響時的第一代Siltech, 到現在Gen 9(?), 不就只是個被動的線材, 可是廠商必須不斷要推層出新, 而且每一代都要比前一代讓使用者覺得更High end! 更厲害的是, Siltech也"只是"一家之言, 堪稱與Siltech比肩的high end線材還多的是. 而且還每家都有每家的"特色"! 更更令人"匪夷所思"的是, 在某系統理是飛天遁地的"無敵"線材, 在另外的系統裡卻佔不到便宜!
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Nordost Odin Gold |
也好比料理做菜. 同樣的材料在不同人手上, 味道大不同. 要拿個米其林一星是難上加難. 三星主廚那更是鳳毛麟角! High end音響的打造, 好比味道的精練! 必須不斷嘗試, 推層出新, 並且需要超乎常人的"品味".
所以現在你可以知道這些High end音響為什麼可以這麼High!?